HHWForum.hu
Filmek
TV Sorozatok Feliratos filmek Szinkronos filmek HD és Blu-ray Karácsony Online nézhető filmek Film kollekciók Mobilos filmek Rajzfilmek Dokumentum filmek Horror filmek Magyar filmek DVD ISO HUN DVD ISO ENG DVD-Rip ENG 3D filmek Zenés filmek
Zenék
Zenei Kérések Videóklippek, koncertfelvételek OST Single
Játékok
Játék Kérések
XXX
XXX Játékok XXX Magyar XXX Sorozatok, Gyűjtemények XXX Képek XXX Magazinok, képregények XXX Videók és Rövid filmek
Mobil
Mobilos filmek Mobilos programok Androidos játékok Mobil Háttérképek Csengőhangok
Programok
Windows Op. ISO ENG Windwos Op. ISO HUN Microsoft Office MacOS Program Kérések
Háttérképek
Templates Háttérképek Témák
E-könyvek
E-könyv Kérések Külföldi könyvek Hangoskönyvek Külföldi magazinok Gyerek hangoskönyvek Gyerekdalok
Mai Friss

Belépés   Regisztráció
Belépés
Felhasználónév
Jelszó: Elfelejtett jelszó?
 

Keresés
A fő kategória kiválasztásával az alfórumokban is keres.
Saját feltöltéseim
HHWForum.hu Letöltések E-könyvek Külföldi könyvek Floating Point Numerics for Games and Simulations

  • 0 szavazat - átlag 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Rétegzési módok
Floating Point Numerics for Games and Simulations
Nem elérhető book24h
book24h
Power User
**
Üzenetek: 154,468
Témák: 154,468
Thanks Received: 0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Csatlakozott: Sep 2024
Értékelés: 0
#1
2025-05-16. 14:08
[Kép: adbbb9baa09233a995f4ea23a62d4782.webp]
Free Download Floating Point Numerics for Games and Simulations
by Badizadegan, Nima;

English | 2025 | ISBN: 1032933550 | 213 pages | True EPUB | 7.07 MB

Floating point is ubiquitous in computers, where it is the default way to represent non-integer numbers. However, few people understand it. We all see weird behavior sometimes, and many programmers treat it as a mystical and imprecise system of math that just works until it sometimes doesn't. We hear that we shouldn't trust floating point with money, we know that 0.1 + 0.2 does not equal 0.3, and "NaN" shows up in our logs when things break. We rarely hear why any of this is the case, and less about what to do about it. This book pulls back the veil on floating point and shows how this number system we program with every day works. It discusses how to leverage the number system for common calculations, particularly in graphics and simulations, and avoid pitfalls. Further, we will review methods that can give you either better performance or better accuracy on tasks like numerical integration and function approximation, so you can learn to make the right tradeoffs in your programs. This book builds upon a basic knowledge of calculus and linear algebra, working with illustrative examples that demonstrate concepts rather than relying on theoretical proofs. Along the way, we will learn why Minecraft has struggled with boat physics and what the heck John Carmack was thinking with Quake III's infamous fast reciprocal square root algorithm. By the end of the book, you will be able to understand how to work with floating point in a practical sense, from tracking down and preventing error in small calculations to choosing numerical building blocks for complex 3D simulations. Gives insight into how and why floating-point math works Describes how floating-point error arises and how to avoid it Surveys numerical methods important to graphics and numerical simulations Includes modern techniques to apply to your numerical problems Shows how to hack the floating-point numbers to compute faster and more accurately



Buy Premium From My Links To Get Resumable Support,Max Speed & Support Me
Idézet:A kódrészlet megtekintéséhez be kell jelentkezned, vagy nincs jogosultságod a tartalom megtekintéséhez.
Links are Interchangeable - Single Extraction

  •
A szerző üzeneteinek keresése
Válaszol


Hasonló témák...
Téma: Szerző Válaszok: Megtekintések: Utolsó üzenet
  The Game Designer's Guide To Creating Licensed Tabletop Games (James Sheahan;) Farid-Khan 0 30 2026-03-18. 21:51
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Microelectronics Simulations Modeling And Applications True EPUB (Balwinder Raj, Koushik Guha, Shiromani Balmukund Rahi, Farid-Khan 0 38 2026-03-14. 07:25
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  The Video Games Textbook History • Business • Technology 3rd Edition (Brian J. Wardyga;) Farid-Khan 0 30 2026-03-11. 08:31
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  The Games That Computers And Humans Play A Non Technical Introduction To Artificial Intelligence (Jonathan Schaeffer;) Farid-Khan 0 29 2026-03-08. 14:19
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Turning Point How Reagan Liberated Grenada And Won The Cold War (John Bachman) Farid-Khan 0 27 2026-02-22. 13:39
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Microelectronics Simulations Modeling And Applications (2026) (Balwinder Raj;Koushik Guha;Shiromani Balmukund Rahi;Jyoti Farid-Khan 0 24 2026-02-12. 13:10
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Games User Research Cookbook Tools And Techniques For Better Player Experience (Micha Mycka;) Farid-Khan 0 26 2026-02-12. 07:22
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Artificial Intelligence And Games Second Edition (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius) Farid-Khan 0 22 2026-02-10. 15:42
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Microelectronics Simulations Modeling And Applications (Balwinder Raj;Koushik Guha;Shiromani Balmukund Rahi;Jyoti Kandpa Farid-Khan 0 24 2026-02-10. 13:17
Utolsó üzenet: Farid-Khan
  Electric Vehicle Charge Point Infrastructure (2026) (David Trousdale) Farid-Khan 0 22 2026-02-09. 04:20
Utolsó üzenet: Farid-Khan

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Jelenlevő felhasználók ebben a témában:

  •  
  • Vissza a lap tetejére  
  •  Kapcsolat
Design © 2026 Orpheus
MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Lineáris
Rétegezett
Megtekintés nyomtatható verzióban
Feliratkozás a témára
Szavazás hozzáadása ehhez a témához
Send thread to a friend